Il Pentagono cerca di sostituire gli hacker umani con l'intelligenza artificiale

Colin / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
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Il Joint Operations Center all'interno di Fort Meade nel Maryland è una cattedrale della guerra informatica. Parte di un complesso di 380,000 piedi quadrati e 520 milioni di dollari aperto nel 2018, l'ufficio è il centro nevralgico sia per il Cyber ​​Command degli Stati Uniti che per l'Agenzia per la sicurezza nazionale mentre combattono contro le cibernetiche. Gruppi di civili e truppe militari lavorano dietro dozzine di monitor di computer sotto una serie di piccole finestre chiclet che illuminano la stanza. Tre schermi alti sei metri sono montati su un muro sotto le finestre. Quasi tutti i giorni, due di loro emettono un feed costante da un programma segreto noto come "Progetto IKE". La stanza non sembra diversa da un normale auditorium governativo, ma IKE rappresenta un balzo in avanti radicale. incarnazione fisica di una nuova era nella guerra cibernetica - l'arte di utilizzare il codice del computer per attaccare e difendere obiettivi che vanno dai carri armati ai server di posta elettronica - IKE è il cervello. Tiene traccia di ogni sequenza di tasti eseguita dai 20 combattenti che lavorano sui computer sotto i grandi schermi e sforna previsioni sulla possibilità di successo nelle singole missioni informatiche. Può eseguire automaticamente stringhe di programmi e si adatta costantemente mentre assorbe le informazioni.

IKE è ben lontano dal decennio precedente di operazioni informatiche, un periodo di combattimento manuale che ha coinvolto gli strumenti più banali.

La speranza per la guerra informatica è che non si limiterà a prendere il controllo degli aerei e delle navi di un nemico, ma disabiliterà le operazioni militari requisendo i computer che gestiscono i macchinari, ovviando alla necessità di spargimenti di sangue. Il concetto si è evoluto dopo il famigerato attacco americano e israeliano contro il programma nucleare iraniano con malware noto come Stuxnet, che ha temporaneamente paralizzato la produzione di uranio a partire dal 2005.

Prima di IKE, gli esperti informatici redigevano piani di battaglia su enormi lavagne o fogli di carta di dimensioni umane attaccati alle pareti. Si dividevano in squadre per eseguire singoli programmi su singoli computer e consegnare a una scrivania centrale fogli di carta scarabocchiati con note scritte a mano, che segnano i loro progressi durante una campagna.

Per un'area di combattimento ritenuta futuristica, quasi tutto ciò che riguardava il conflitto informatico era decisamente low-tech, senza un sistema di pianificazione centrale e poco pensiero computerizzato.

IKE, che ha iniziato con un nome diverso nel 2012 ed è stato lanciato per l'uso nel 2018, offre l'opportunità di muoversi molto più velocemente, sostituendo gli esseri umani con l'intelligenza artificiale. Si farà sempre più affidamento sui computer per prendere decisioni su come e quando gli Stati Uniti intraprenderanno la guerra informatica.

Questo ha il potenziale vantaggio di accelerare radicalmente attacchi e difese, consentendo mosse misurate in frazioni di secondo invece del ritmo relativamente lento di un hacker umano. Il problema è che sistemi come IKE, che si basano su una forma di intelligenza artificiale chiamata apprendimento automatico, sono difficili da testare, rendendo le loro mosse imprevedibili. In un'arena di combattimento in cui un codice di computer randagio potrebbe interrompere accidentalmente l'alimentazione in un ospedale o interrompere un sistema di controllo del traffico aereo per aerei commerciali, anche un computer estremamente intelligente che fa una guerra comporta dei rischi.

Come quasi tutto ciò che riguarda tale guerra, le informazioni su IKE sono classificate. Poiché anche i suggerimenti sul codice del computer possono rendere inefficaci gli attacchi guidati da quel codice, i minimi dettagli sono gelosamente custoditi.

Ma le interviste con persone informate sui programmi mostrano che i militari stanno procedendo con le tecnologie progettate per ridurre l'influenza umana sulla guerra informatica, guidata da una corsa agli armamenti tra nazioni che cercano disperatamente di accelerare i combattimenti.

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L'autore

Patrick Wood
Patrick Wood è un esperto importante e critico in materia di sviluppo sostenibile, economia verde, agenda 21, agenda 2030 e tecnocrazia storica. È autore di Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) e coautore di Trilaterals Over Washington, Volumes I e II (1978-1980) con il compianto Antony C. Sutton.
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cane da guardia

In teoria potrebbe salvare vite e danni. Ma ci sono pericoli nascosti, la possibilità che le cose vadano male o che la tecnologia finisca nelle mani sbagliate è una probabilità che non può essere trascurata. Alla velocità cibernetica gli esseri umani non sarebbero in grado di fermare qualsiasi uso negativo di esso.

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bconnor@nwiha.com

È successo decenni fa

[…] Il Pentagono cerca di sostituire gli hacker umani con l'intelligenza artificiale. “Il complesso industriale / militare è saturo di tecnocrati che hanno soluzioni algoritmiche per tutto, inclusa la guerra. La terza guerra mondiale sarà combattuta con tattiche asimmetriche guidate dall'intelligenza artificiale alla velocità della luce e ben oltre la capacità umana di capire cosa sta facendo ". {Tecnocrazia} [...]