I giganti aziendali puntano tutto sul Metaverse

Chipotle ha costruito un negozio virtuale a Roblox dove gli avatar possono travestirsi con costumi come un Chip Bag Ghost. FOTO: GRILL MESSICANA CON CHIPOTLE
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Da Verizon a Nike, i giganti aziendali stanno abbracciando il Metaverso come luogo per impegnare le loro merci. L'idea di separare le persone dalla realtà rende molto più facile manipolarle per fare acquisti che altrimenti non avrebbero fatto. Il Metaverso è l'apice dell'isolamento sociale e del data mining, che contribuiscono entrambi alla formazione di massa. Editor TN

Brands aveva giocato con il metaverso per un po' di tempo prima Il recente cambio di nome di Facebook trasformato il termine in una parola familiare. Ora alcuni di loro stanno diventando seri.

Aziende incluse Chipotle Mexican Grill Inc., Verizon Communications Inc. e il marchio di streetwear Vans all'inizio di quest'anno hanno costruito i propri mondi digitali su piattaforme simili al metaverso come Roblox Corp. e Fortnite Creative nel tentativo di migliorare il riconoscimento del marchio e coinvolgere maggiormente i clienti esistenti.

I loro sforzi sono un segno che gli inserzionisti, che sono stati a lungo riluttanti a spendere dollari di marketing in sforzi sperimentali, si stanno avvicinando alle nuove piattaforme digitali. L'annuncio di fine ottobre di Facebook che svilupperebbe un ambiente metaverso, incluso l'investimento di 10 miliardi di dollari quest'anno e la modifica del nome in Meta Piattaforme Inc., dovrebbe accelerare questa tendenza.

"Facebook che dice: 'Stiamo per investire $ 10 miliardi in questo', penso fornisca molta fiducia incrementale sul fatto che questo sarebbe un esperimento utile", ha affermato Brian Wieser, presidente globale della business intelligence presso GroupM, un media-buying azienda all'interno di un'agenzia pubblicitaria colosso WPP PLC.

Il metaverso è un termine relativamente nuovo per descrivere un internet futuristico con esperienze virtuali dove le persone può personalizzare gli avatar—immagini digitali che rappresentano se stesse—per giocare, fare acquisti virtuali e interagire e partecipare a eventi come concerti e spettacoli comici. Roblox è attualmente tra le piattaforme simili al metaverse di più alto profilo.

È improbabile che questa versione futuristica di Internet diventi presto una piattaforma di branding significativa per le aziende. Meta Chief Executive Mark Zuckerberg ha detto il mese scorso che il metaverse era da cinque a 10 anni di distanza dallo sviluppo e dall'adozione da parte di un gran numero di utenti. I dirigenti di marketing delle aziende attualmente presenti nel metaverso, tra cui Vans e Chipotle, hanno affermato che devono ancora utilizzare la piattaforma per vendere beni fisici.

Alcuni esperti di marketing sono anche preoccupati che il metaverso possa essere solo una ripetizione del mondo virtuale Second Life di Linden Lab, ha affermato Kieley Taylor, responsabile globale delle partnership di GroupM. Second Life, una comunità fatta di isole e avatar sviluppato da individui e aziende, lanciato nei primi anni con molto clamore da parte degli inserzionisti, ma non ha mai avuto una base di utenti abbastanza significativa da rimanere rilevante o crescere abbastanza da consentire ai marchi di beneficiarne, ha affermato Wieser di GroupM.

Altri credono che le cose saranno diverse questa volta. Chris Brandt, chief marketing officer di Chipotle, ha affermato di aspettarsi che i consumatori accolgano un'esperienza web più coinvolgente, soprattutto dopo che i confini della pandemia li hanno portati a cambiare le loro abitudini.

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L'autore

Patrick Wood
Patrick Wood è un esperto importante e critico in materia di sviluppo sostenibile, economia verde, agenda 21, agenda 2030 e tecnocrazia storica. È autore di Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) e coautore di Trilaterals Over Washington, Volumes I e II (1978-1980) con il compianto Antony C. Sutton.
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Cittadini preoccupati

Metaverso = Progetto Robot Umano
https://medcraveonline.com/IPMRJ/the-nanomafia-nanotechnology39s-global-network-of-organized-crime.html  
 
“controllare l'intero pianeta: controllo mentale, realtà virtuale, spionaggio permanente con Brain.net, cancellazione della memoria, eliminazione delle emozioni e della sessualità” di David Salinas Flores, Facoltà di Medicina, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Perù

Brett A Gleason

Forse solo forse nella migliore delle ipotesi potresti coinvolgere bambini e giovani in questo mondo di merda da cartone animato, ma non posso credere che nessuno con il buon senso che deve lavorare per vivere nel mondo reale considererebbe anche questo ovvio spettacolo da baraccone. Sì, le persone devono ancora lavorare, non possono automatizzare tutto. Voi date molto credito a questi ricchi squilibrati. Non c'è nessuno così intelligente da tirare fuori una di queste merda. Lo trovo esilarante e guarderò il freak show da qui. Tutto questo suona come un gruppo di miliardari che... Per saperne di più »

Vincitore

Abbiamo schermi giganti incollati sugli occhi per le sciocchezze della realtà virtuale. Si abbina al reggiseno per il viso cucito sulle orecchie. Letteralmente il metaverso è Matrix, che significa "contenitore, vaso, grembo" di una donna o di una madre. Ci vogliono tutti infantilizzati e dipendenti dallo stato balia, schiavizzati e modificati dal DNA, dall'RNA, brevettati e di proprietà di Bill Gates e delle élite pedofile della Monsanto del mondo. Non più paesi ricchi o hithole del terzo mondo, saranno sostituiti dall'imposizione del comunismo globale e di una religione mondiale dell'Islam. Invece dobbiamo diventare come bambini piccoli, ma non sviati... Per saperne di più »

Christian Wynne

Nel tuo commento di apertura editoriale, cosa intendevi per formazione di massa?

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