Si prevede che sia il regalo di festa più caldo della stagione: cuffie per realtà virtuale. Sappiamo che è una nuova fantastica esperienza, ma ci sono ancora molte cose che non conosciamo della tecnologia, soprattutto quando si tratta di bambini.
Le cuffie immergono completamente gli utenti in un nuovo mondo virtuale 3D. "Mi sembrava di essere effettivamente lì", ha detto un utente per la prima volta. "Non c'è limite a questo ", ha detto un altro fan della realtà virtuale.
Ma in realtà esiste un limite di età. Molte delle marche più vendute mettono in guardia contro i bambini che usano il dispositivo. Oculus Rift e Samsung VR Gear affermano che non è adatto ai bambini con 13. Sony PlayStation è consigliata per i bambini 12 e versioni successive. E l'HTC Vive è meno specifico, solo dicendo che non è per i bambini piccoli.
"Questa è una grande area sia di interesse che di preoccupazione", ha affermato il dott. Joseph Rizzo di Occhio di massa e orecchio. Il dottor Rizzo ci ha detto che la ricerca è ancora in corso sulla realtà virtuale. "C'è una domanda legittima sul fatto che quell'esposizione a stimoli visivi artificiali cambierà il modo in cui cervello accetta ed elabora informazioni visive. È uno sconosciuto. "
La sfida per gli occhi e il cervello durante l'utilizzo della realtà virtuale è che mentre l'immagine è vicina al tuo viso, riesce a ingannare il cervello per vedere la profondità. Non sappiamo cosa possa significare quel tipo di conflitto per qualsiasi utente.
"Le preoccupazioni immediate sono per gli utenti più giovani perché saranno inclini a usarli per periodi di tempo molto più lunghi", ha spiegato il dott. Rizzo. Queste preoccupazioni includono cosa potrebbe significare questo per un cervello giovane e in via di sviluppo. "Devi capire se il cervello sta cambiando in qualche modo permanente." C'è anche un possibile aumento del rischio di diventare miopi.
Proprio come Frankenstein aveva pianificato di portarci tutti in un mondo di realtà virtuale che ora possono riprogrammare o aumentare ulteriormente la programmazione già stabilita.